Ewolucja grafiki w grach komputerowych

W ciągu ostatnich dekad grafika w grach komputerowych przeszła niezwykle intensywną ewolucję. Od prostych pikselowych reprezentacji postaci i obiektów na ekranie, po hiperrealistyczne środowiska 3D – rozwój technologiczny pozwolił twórcom gier osiągnąć poziom szczegółowości i immersji, który kiedyś wydawał się niemożliwy. Pierwsze gry komputerowe, takie jak „Pong” czy „Space Invaders,” opierały się na podstawowych kształtach geometrycznych i monochromatycznych grafikach. Z czasem jednak wprowadzenie kolorów, wyższej rozdzielczości oraz technologii renderowania 3D sprawiło, że gry stały się bardziej realistyczne.
Jednym z kluczowych momentów w historii gier była premiera konsoli Sony PlayStation w 1994 roku, która spopularyzowała grafikę 3D. Wprowadzenie technologii ray tracingu oraz zaawansowanych silników graficznych, takich jak Unreal Engine czy Unity, umożliwiło twórcom gier oddanie realistycznych efektów świetlnych, cieni oraz detali postaci i otoczenia. Obecnie technologie takie jak rzeczywistość wirtualna i rozszerzona, a także sztuczna inteligencja, wprowadzają gry na jeszcze wyższy poziom immersji. W rezultacie, grafika stała się nie tylko elementem wizualnym, ale również kluczowym składnikiem doświadczenia gracza.